Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para B2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Geist empurra o bispo até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Geist dá xeque com o torre em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O torre de Geist avança de E5 para B5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 28 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

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