Crónica de batalha

Alfonso M. desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Alfonso M. responde com fúria: o bispo salta de B6 para A7 e captura o torre inimigo.

Nem Alfonso M. nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto rei rato coloca o torre em C7, vigiando cada casa. De F4 para G3, o bispo de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até D7; então o rei de Alfonso M. ocupa D1, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rei rato avança de C5 para E6. Alfonso M. avança o seu bispo de G3 para F2, e rei rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em B6.

Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até A7. De B6 para A7, o bispo de Alfonso M. engole o torre de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de E6 para C5, enquanto alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D7, e com mão firme, Alfonso M. leva o rei até B3.

Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o peão em C3.

Rei rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De G2 para F3, o peão de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e logo a seguir o rei de Alfonso M. ocupa D3, deixando C3 para trás. Rei rato dá xeque com o cavalo em E5.

Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Rei rato move o seu cavalo de E5 para F3 e derruba o peão de Alfonso M.

Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o cavalo em F3.

O peão de Rei rato avança de D6 para D5; então alfonso M. avança o seu rei de F3 para E3. Rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em D4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E8. De D4 para D5, o rei de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G8.

Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até D7, enquanto o bispo de Rei rato avança de E7 para C5. Alfonso M. avança o seu rei de D7 para E8.

Rei rato coloca o bispo em B4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em D4. Das trevas, Rei rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de Alfonso M. ocupa B2, deixando D4 para trás.

Rei rato responde movendo o seu bispo de B4 para E1. Alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a G3.

Com mão firme, Alfonso M. leva o bispo até C5, e o bispo de Rei rato avança de G3 para F4. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Rei rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o peão em F7.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até D2. De F7 para G6, o rei de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O duelo termina em empate: Alfonso M. e Rei rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10