Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Um golpe cruel: o cavalo de Rei rato captura o bispo de o nosso herói em F1.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para C1; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O torre de Rei rato avança de B6 para B3. o nosso herói avança o seu dama de C3 para A1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rei rato captura o bispo de o nosso herói em F1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.

O torre de Rei rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G3.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10