Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rei rato avança de F5 para F4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A4 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até C1, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Em B1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A1. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C1 para A1.

O peão de Rei rato avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Rei rato coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A1 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de D8 para C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D8.

o nosso herói captura o bispo em D8 e deixa Rei rato em xeque.

O rei de Rei rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para H8; então rei rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para D6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rei rato avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D6 para D7. Rei rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Rei rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde C6, o bispo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

O rei de Rei rato avança de B6 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
25 / 13
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10