Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Rei rato avança de F5 para F4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A4 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até C1, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Em B1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A1. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C1 para A1.
O peão de Rei rato avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
Rei rato coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A1 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de D8 para C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D8.
o nosso herói captura o bispo em D8 e deixa Rei rato em xeque.
O rei de Rei rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para H8; então rei rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para D6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rei rato avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D6 para D7. Rei rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B7.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Rei rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde C6, o bispo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
O rei de Rei rato avança de B6 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 13
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.