Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Rei rato move o seu peão de G2 para F1 e derruba o bispo de o nosso herói!

Xeque-mate. Rei rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para A4.

Rei rato dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Em C1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu dama de C1 para C6. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.

O torre de Rei rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir rei rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Em F1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O fio de Rei rato cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10