Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A3. De A4 para B4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

O rei de Rei rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Rei rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para B8.

De H7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

O peão de Rei rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rei rato avança até G1 e fica com o nosso cavalo.

De G7 para F7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Rei rato dá xeque com o dama em F2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O dama de Rei rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato dá xeque com o peão em B5.

o nosso herói avança o seu torre de F6 para D6, e logo a seguir rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De A3 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até B2. O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu torre de D7 para H7.

Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7. O torre de Rei rato avança de H7 para H2.

Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10