Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Gelatina avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Gelatina dá xeque com o torre em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até F5; então o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando D1 para trás.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F3.
De G4 para F3, o dama de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de A5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E4. De G4 para E4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G6 para G5.
De F4 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o peão de Gelatina avança de A6 para A5.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.