Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Gelatina avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Gelatina dá xeque com o torre em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até F5; então o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando D1 para trás.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F3.

De G4 para F3, o dama de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de A5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E4. De G4 para E4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De F4 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o peão de Gelatina avança de A6 para A5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7