Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D4 para B5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Rei rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rei rato coloca o torre em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B4.
O rei de Rei rato avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rei rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até A8. O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás, e rei rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5. O bispo de Rei rato avança de G8 para H7; então o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E7.
Rei rato coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.
O bispo de Rei rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.