Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D7.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rei rato coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E3.

Rei rato responde movendo o seu bispo de E7 para D8. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rei rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Rei rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E8. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Rei rato move o seu rei de E6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto rei rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até G6; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando A4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de E8 para C7. De D4 para D7, o torre de o nosso herói engole o torre de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D8.

O cavalo de Rei rato avança de C7 para E6, e o nosso herói avança o seu torre de D8 para D5. Rei rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até F4. De H3 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu peão de F6 para F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O rei de Rei rato avança de G8 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para H5.

Rei rato coloca o peão em F6, vigiando cada casa. De F5 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.

O rei de Rei rato avança de H7 para H8, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Rei rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rei rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Mate. O torre de o nosso herói em F8 deixa Rei rato sem escape.