Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H7 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Enxame empurra o cavalo até C3, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Enxame confuso.
Enxame responde movendo o seu cavalo de C3 para B1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.
o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de B1 para C1.
O torre de Enxame avança de D6 para B6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.