Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H7.

Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H7.

Um golpe cruel: o torre de Enxame captura o torre de o nosso herói em H7.

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Enxame responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

O bispo de Enxame cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B5, enquanto enxame coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3, e das trevas, Enxame empurra o torre até A6.

O cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás, enquanto enxame responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O torre de Enxame avança de A6 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Enxame coloca o torre em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C7 para A6.

Das trevas, Enxame empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das sombras, Punhalada. Enxame perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Enxame responde movendo o seu torre de H7 para H1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Enxame leva o torre a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7; então o torre de Enxame avança de H8 para H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de C7 para A8.

Enxame coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Enxame empurra o torre até H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para D7.

Enxame responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para B6; então com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Depois de derrubar o peão em F4, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Enxame coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.

Das sombras, Punhalada. Enxame perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Enxame empurra o torre até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Enxame responde movendo o seu rei de G6 para F7.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D3 para F5.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Enxame em xeque.

O rei de Enxame avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D5, e enxame coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, enquanto das trevas, Enxame empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Enxame responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G4.

O rei de Enxame avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C7, enquanto enxame coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
30 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26