Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H7 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Enxame empurra o cavalo até C3, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Enxame confuso.

Enxame responde movendo o seu cavalo de C3 para B1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de B1 para C1.

O torre de Enxame avança de D6 para B6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26