Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

Um choque de 7 movimentos sob o olhar da masmorra.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Enxame dá xeque com o peão em D2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a D3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
7
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (7 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26