Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

Após 10 jogadas, o pó ainda não assentou.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Enxame: o peão planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1, e com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o dama de Enxame avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e enxame coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Enxame no tabuleiro.

Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26