Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.
Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o torre de o nosso herói em F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Das trevas, Rei rato empurra o bispo até F8. o nosso herói captura o bispo em F8 e deixa Rei rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o torre de o nosso herói em F8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Rei rato avança de B4 para A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Rei rato coloca o torre em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rei rato empurra o torre até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.
O torre de Rei rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Rei rato dá xeque com o peão em B5.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3; então rei rato coloca o torre em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C3.
Rei rato dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Em G1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rei rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Rei rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até H7.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás, e rei rato responde movendo o seu torre de G1 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O torre de Rei rato avança de H1 para G1; então o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Rei rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rei rato empurra o torre até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Rei rato responde movendo o seu torre de H1 para H4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
O peão de Rei rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto rei rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e das trevas, Rei rato empurra o rei até H5. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.
Rei rato dá xeque com o torre em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. O torre de Rei rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
O peão de Rei rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.