Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.

Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o torre de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até F8. o nosso herói captura o bispo em F8 e deixa Rei rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o torre de o nosso herói em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Rei rato avança de B4 para A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Rei rato coloca o torre em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rei rato empurra o torre até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.

O torre de Rei rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Rei rato dá xeque com o peão em B5.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3; então rei rato coloca o torre em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C3.

Rei rato dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Em G1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rei rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até H7.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás, e rei rato responde movendo o seu torre de G1 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O torre de Rei rato avança de H1 para G1; então o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Rei rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rei rato empurra o torre até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Rei rato responde movendo o seu torre de H1 para H4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto rei rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e das trevas, Rei rato empurra o rei até H5. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rei rato dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. O torre de Rei rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

O peão de Rei rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10