Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Rei rato avança o seu bispo até B4 e fica com o nosso dama.

O fio de Rei rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

O bispo de Rei rato cai sobre B4 e arranca o dama a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8. Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.

O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Em C1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G7.

O dama de Rei rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rei rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. O dama de Rei rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4, e logo a seguir o dama de Rei rato avança de A3 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G2.

Rei rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C2. Das trevas, Rei rato empurra o dama até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.

O dama de Rei rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O dama de Rei rato avança de A6 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Rei rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Depois de derrubar o cavalo em D4, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rei rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. O fio de Rei rato cai em D1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10