Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rei rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1.

Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em E1.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rei rato coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Depois de derrubar o peão em G4, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o torre de Rei rato avança de D8 para B8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para E1.

Rei rato coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rei rato dá xeque com o cavalo em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rei rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Rei rato dá xeque com o peão em B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B3.

O cavalo de Rei rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Rei rato dá xeque com o bispo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Rei rato avança de C7 para D6; então o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1. Rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até H8. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu bispo de B4 para C5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Rei rato avança de H8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6.

Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rei rato responde movendo o seu torre de E8 para E5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Rei rato avança de C8 para D8; então o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D6. O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de D6 para C5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.

O rei de Rei rato avança de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. Rei rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até A5. O dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás, e rei rato responde movendo o seu rei de A5 para A6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A5. Mate. O dama de o nosso herói em B5 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10