Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o torre de Rei rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rei rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1.
Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em E1.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rei rato coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Depois de derrubar o peão em G4, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rei rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o torre de Rei rato avança de D8 para B8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
Rei rato coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Rei rato dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rei rato avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Rei rato dá xeque com o peão em B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B3.
O cavalo de Rei rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Rei rato dá xeque com o bispo em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Rei rato avança de C7 para D6; então o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1. Rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até H8. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu bispo de B4 para C5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Rei rato avança de H8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6.
Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rei rato responde movendo o seu torre de E8 para E5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Rei rato avança de C8 para D8; então o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até D6. O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de D6 para C5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.
O rei de Rei rato avança de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. Rei rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até A5. O dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás, e rei rato responde movendo o seu rei de A5 para A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A5. Mate. O dama de o nosso herói em B5 deixa Rei rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.