Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
Rei rato move o seu bispo de F7 para A2 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H3.
Rei rato responde movendo o seu bispo de D5 para A2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A2.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para D7.
Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o torre de o nosso herói em A2.
Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 11
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (11 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.