Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Rei rato move o seu bispo de F7 para A2 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H3.

Rei rato responde movendo o seu bispo de D5 para A2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para D7.

Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o torre de o nosso herói em A2.

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
11
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (11 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10