Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Rei rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Depois de derrubar o peão em F2, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O torre de Rei rato avança de B5 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rei rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Rei rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Rei rato cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. O peão de Rei rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rei rato empurra o peão até E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rei rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o peão de Rei rato avança de F6 para F5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10