Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Em H1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para H1.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para A3.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de A4 para B5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de H2 para H8; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A1 para C1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu dama de D3 para B1; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 40 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.