Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
A batalha prolonga-se até 28 jogadas.
o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.
O peão de Enxame avança de D6 para D5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Enxame coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5; então das trevas, Enxame empurra o peão até F3.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.