Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 28 jogadas.

o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

O peão de Enxame avança de D6 para D5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Enxame coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5; então das trevas, Enxame empurra o peão até F3.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26