Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Zombie no piso 12.

Alfonso M. responde com fúria: o dama salta de B6 para A5 e captura o torre inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.

O bispo de Zombie avança de D5 para F7. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em E3. Das trevas, Zombie empurra o rei até C7.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Zombie responde movendo o seu torre de A6 para A5, e alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B5 para F1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Zombie avança de D7 para D5. Alfonso M. captura o bispo em F7 e deixa Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em H5. Das trevas, Zombie empurra o rei até C6.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para E5.

Zombie responde movendo o seu cavalo de B7 para D6, enquanto alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D7.

Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até C3; então o peão de Zombie avança de A4 para A3. Alfonso M. avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir zombie coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em D4. Das trevas, Zombie empurra o rei até B8. Alfonso M. dá xeque com o dama em B6.

Zombie responde movendo o seu torre de D7 para B7. Alfonso M. captura o torre inimigo: o dama salta de B6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F5. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

O torre de Zombie avança de B7 para E7. Alfonso M. dá xeque com o dama em B4.

Zombie coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Zombie empurra o torre até A7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Zombie responde movendo o seu torre de A7 para B7. Alfonso M. dá xeque com o torre em F8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A7. Desde C5, o dama de Alfonso M. obriga Zombie a defender-se.

Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

O torre de Zombie avança de B7 para B6, e logo a seguir alfonso M. avança o seu torre de F8 para F6. Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Alfonso M. captura o torre em B6 e deixa Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C8. Desde C6, o torre de Alfonso M. obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu rei de C8 para D7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

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