Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B2.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B5 para B2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para B7.
O peão de Zombie avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Zombie empurra o bispo até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Zombie responde movendo o seu bispo de B5 para A4. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D5 para E6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
O rei de Zombie avança de E8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 42 s
- Lances
- 17
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (17 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.