Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B2.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B5 para B2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para B7.

O peão de Zombie avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Xeque de Zombie: o torre planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Zombie empurra o bispo até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Zombie responde movendo o seu bispo de B5 para A4. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D5 para E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de E8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
17
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (17 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

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