Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Zombie move o seu torre de D5 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Zombie responde movendo o seu bispo de D5 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
O torre de Zombie avança de A8 para C8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Zombie empurra o torre até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E6.
De F1 para B5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O bispo de Zombie avança de B7 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto zombie coloca o torre em B7, vigiando cada casa.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie move o seu torre de B7 para B5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Zombie responde movendo o seu torre de B5 para D5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.
O peão de Zombie avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4. Zombie move o seu torre de C8 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.
Das trevas, Zombie empurra o peão até D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Zombie avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Das trevas, Zombie empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F4 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de A4 para A3.
De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.