Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Zombie move o seu torre de D5 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Zombie responde movendo o seu bispo de D5 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

O torre de Zombie avança de A8 para C8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Zombie empurra o torre até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E6.

De F1 para B5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O bispo de Zombie avança de B7 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto zombie coloca o torre em B7, vigiando cada casa.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie move o seu torre de B7 para B5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Zombie responde movendo o seu torre de B5 para D5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

O peão de Zombie avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4. Zombie move o seu torre de C8 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.

Das trevas, Zombie empurra o peão até D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Zombie avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F4 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de A4 para A3.

De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
24 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12