Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E8.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G7. De D5 para D7, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O rei de Zombie avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para B6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A6.
O cavalo de Zombie avança de B7 para D8. De A6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E8.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Zombie empurra o cavalo até B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie responde movendo o seu rei de G7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B7.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G2. De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O rei de Zombie avança de G8 para H8. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De H6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.