Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Ghoul no piso 16.
O dama de Alfonso M. cai sobre H5 e derrota o dama de Ghoul!
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Ghoul e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. captura o dama inimigo: o dama salta de D1 para H5.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8, enquanto o dama de Alfonso M. ocupa G4, deixando H5 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de F7 para H6.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para D7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3. Alfonso M. captura o peão em D6 e deixa Ghoul em xeque.
O rei de Ghoul avança de F8 para G7. Alfonso M. dá xeque com o dama em C7.
Ghoul coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4. Alfonso M. captura o torre inimigo: o dama salta de B6 para A7.
Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6, enquanto alfonso M. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para C7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E3.
Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
O rei de Ghoul avança de G7 para G8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até H6. Desde A7, o dama de Alfonso M. obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de G7 para G8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para A3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F7, e logo a seguir com mão firme, Alfonso M. leva o dama até A7. O cavalo de Ghoul avança de F7 para E5; então alfonso M. avança o seu bispo de C1 para B2.
Ghoul coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. Alfonso M. dá xeque com o bispo em A3.
Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde C4, o bispo de Alfonso M. obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H8. Alfonso M. impõe o mate final a partir de B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.