Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o bispo de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4; então com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o peão de Enxame avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Enxame dá xeque com o peão em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Enxame empurra o cavalo até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para E3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

Enxame responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Enxame cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26