Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o bispo de Enxame!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4; então com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o peão de Enxame avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Enxame dá xeque com o peão em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Enxame empurra o cavalo até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para E3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.
Enxame responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Enxame cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.