Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o torre de Enxame!
o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.
Depois de derrubar o peão em D3, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Enxame: o dama planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Enxame no tabuleiro.
Enxame responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O fio de Enxame cai em C2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.