Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o torre de Enxame!

o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

Depois de derrubar o peão em D3, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Enxame: o dama planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Enxame no tabuleiro.

Enxame responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O fio de Enxame cai em C2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26