Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.

Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Xeque de Enxame: o dama planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir enxame coloca o torre em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para A4.

Das trevas, Enxame empurra o peão até C6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de D5 para D4.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a C8. o nosso herói captura o cavalo em C8 e deixa Enxame em xeque.

O rei de Enxame avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para D7.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

Enxame coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
23
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (23 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26