Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para F5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Gelatina avança de E7 para C6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G7.

Gelatina responde movendo o seu torre de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Gelatina avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2.

Gelatina move o seu torre de A5 para F5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F5.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7. De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, e o cavalo de Gelatina avança de C6 para A7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Gelatina coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Gelatina avança de C5 para D5. o nosso herói avança o seu torre de B7 para C7, e gelatina coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C8.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de C6 para E7.

Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Gelatina avança de C6 para C7.

o nosso herói avança o seu torre de D8 para F8, enquanto gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o cavalo de Gelatina avança de H6 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e gelatina coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B5 para A4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

O rei de Gelatina avança de B5 para C6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Gelatina responde movendo o seu rei de A8 para A7. De D5 para G2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7