Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para A6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B7; então o cavalo de Gelatina avança de E7 para C8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Gelatina responde movendo o seu bispo de D5 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O cavalo de Gelatina avança de E6 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de C6 para D5; então gelatina coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Gelatina dá xeque com o peão em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H8 para G8.
O rei de Gelatina avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H5.
Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Gelatina coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G4 para H3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de G7 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G6.
Gelatina coloca o rei em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H2, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Gelatina avança de H2 para H1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Gelatina coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.