Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para A6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B7; então o cavalo de Gelatina avança de E7 para C8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Gelatina responde movendo o seu bispo de D5 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O cavalo de Gelatina avança de E6 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de C6 para D5; então gelatina coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Gelatina dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H8 para G8.

O rei de Gelatina avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Gelatina responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H5.

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Gelatina coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G4 para H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de G7 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G6.

Gelatina coloca o rei em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H2, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Gelatina avança de H2 para H1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Gelatina coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7