Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de H6 para G7 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O torre de Gelatina avança de F4 para F6. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Gelatina dá xeque com o bispo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Gelatina avança de G7 para G6. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até D6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. O torre de Gelatina chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O cavalo de Gelatina avança de F5 para G7. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Gelatina empurra o torre até G4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.

Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Gelatina chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até E4. De B4 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O torre de Gelatina chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a G7. De H6 para G7, o bispo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina move o seu rei de G8 para G7 e derruba o bispo de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E5. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de E5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para D7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

O cavalo de Gelatina avança de F5 para H6. Desde B4, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Gelatina avança de H3 para G3; então o nosso herói avança o seu torre de B5 para B4. Gelatina coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G3. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de G3 para H3.

o nosso herói dá xeque com o torre em B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O rei de Gelatina avança de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B3 para B2.

Gelatina coloca o rei em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F1.

Mate. O torre de o nosso herói em B1 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7