Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G6 para F7 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4. De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B7, e o rei de Gelatina avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6, enquanto gelatina coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para B6.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
O bispo de Gelatina avança de D5 para C4. De B6 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E6. De E4 para G6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de F3 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7. De G6 para F7, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de D7 para C6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B3.
Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5; então das trevas, Gelatina empurra o rei até D7.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Gelatina avança de D6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em C3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.