Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Gelatina avança de F4 para F1. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para F1.
Gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.
Gelatina responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o bispo de Gelatina avança de D6 para H2. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O bispo de Gelatina chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C5.
Gelatina coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até B6.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B5 para B6.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O cavalo de Gelatina avança de G7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5.
Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até G3.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5. Gelatina coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de D8 para F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O rei de Gelatina avança de D5 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.