Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Gelatina avança de F4 para F1. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para F1.

Gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o bispo de Gelatina avança de D6 para H2. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O bispo de Gelatina chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C5.

Gelatina coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até B6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O cavalo de Gelatina avança de G7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5.

Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até G3.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5. Gelatina coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de D8 para F7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O rei de Gelatina avança de D5 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7