Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
O bispo de Geist avança de D6 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Geist coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4, enquanto das trevas, Geist empurra o bispo até D6.
o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Geist em xeque.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Geist cai sobre F5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, enquanto geist coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Geist em xeque.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Geist empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Depois de derrubar o peão em E3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
O peão de Geist avança de A6 para A5.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.