Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

O bispo de Geist avança de D6 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Geist coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4, enquanto das trevas, Geist empurra o bispo até D6.

o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Geist cai sobre F5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, enquanto geist coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Geist em xeque.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Geist empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Depois de derrubar o peão em E3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

O peão de Geist avança de A6 para A5.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

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