Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

O dama de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D8 para D7.

De C3 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Tumba ambulante avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até B4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando E3 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de B4 para D4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7. De B1 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O dama de Tumba ambulante avança de D4 para F6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Tumba ambulante move o seu dama de F6 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Ao tomar o dama em B2, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para C4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, enquanto o peão de Tumba ambulante avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de B2 para B5, e tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de H5 para H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14