Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu bispo de A6 para E2. Gelatina dá xeque com o bispo em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Gelatina dá xeque com o cavalo em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Gelatina chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H5 para G6.
Gelatina coloca o torre em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até D6.
O bispo de o nosso herói ocupa D1, deixando H5 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E5 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Gelatina avança de B6 para B5.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Gelatina cai sobre A4 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de D7 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Gelatina avança de A4 para A3, e o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3. Gelatina coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 45 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.