Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F3 para E4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

Gelatina dá xeque com o torre em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B3, e o bispo de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

O cavalo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F3 para E4.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. O cavalo de Gelatina chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C6.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

O bispo de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2; então gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até H2, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Gelatina avança de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3. Em B1, Gelatina promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Gelatina avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4. Gelatina coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de C3 para D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E3, e o bispo de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Gelatina avança de D8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

O rei de Gelatina avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto gelatina coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G8 para B3; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. O bispo de Gelatina avança de C7 para D6, e o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1.

Gelatina dá xeque com o peão em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o bispo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para H2.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B3 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G4. O bispo de Gelatina avança de C5 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até G3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
99
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7