Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Gelatina move o seu cavalo de E7 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

Gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B6.

O peão de Gelatina avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Gelatina coloca o bispo em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B7. Das trevas, Gelatina empurra o torre até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de D5 para E7.

o nosso herói avança o seu torre de H8 para H1; então gelatina coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando H1 para trás. Gelatina dá xeque com o bispo em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. O cavalo de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Gelatina responde movendo o seu bispo de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a G7.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Gelatina avança de F4 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o dama de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4, e o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando D5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de H6 para G6.

o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G5. Desde D5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C1, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu bispo de C1 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H6.

o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

O rei de Gelatina avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4; então gelatina coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de F8 para A3.

Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Gelatina avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu bispo de E7 para B4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, e logo a seguir o bispo de Gelatina avança de C5 para A3. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7; então gelatina coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o bispo de Gelatina avança de C5 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

Gelatina responde movendo o seu rei de H4 para H5. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E4, e logo a seguir o bispo de Gelatina avança de C5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então gelatina coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O rei de Gelatina cai sobre G5 e arranca o torre a o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 23 s
Lances
104
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (104 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

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