Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o cavalo de Gelatina!

o nosso herói cai perante o mate de Gelatina. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Gelatina avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em E5.

De B2 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Gelatina avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4.

O peão de Gelatina chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em C7.

De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o torre de Gelatina avança de C2 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até E5.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C8.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O peão de Gelatina avança de C5 para C4, e o nosso herói avança o seu rei de B7 para C8.

Gelatina coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até C1. De D7 para E8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O cavalo de Gelatina chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o bispo de Gelatina avança de E5 para F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.

O peão de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás.

Xeque-mate: Gelatina remata o nosso herói em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 14 s
Lances
54
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (54 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7