Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F6.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5; então centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

Em G1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Centopeia responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para H6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O peão de Centopeia avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4; então centopeia coloca o bispo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.

Em B1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Xeque-mate: Centopeia remata o nosso herói em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
40
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6