Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para B4 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O cavalo de Gelatina avança de E7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o torre até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de G6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1.
Depois de derrubar o peão em E5, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em B3.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Gelatina dá xeque com o torre em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B2.
O torre de Gelatina avança de D4 para B4. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C3 para B4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B4 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de G8 para F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.
O rei de Gelatina avança de D7 para C7; então o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Gelatina empurra o peão até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para D4.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
O rei de Gelatina avança de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
O rei de Gelatina avança de B7 para A6; então o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4. Gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Gelatina empurra o peão até C5. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de A6 para A7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.