Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Gelatina avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O cavalo de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e gelatina coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

Gelatina captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e o peão de Gelatina avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Gelatina avança até H3 e fica com o nosso cavalo.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina move o seu cavalo de D3 para C5 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H3.

O rei de Gelatina avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Gelatina avança de F8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, enquanto gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Gelatina dá xeque com o peão em G5.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7