Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

O fio de Gelatina fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Gelatina responde movendo o seu peão de B3 para B2. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o dama de Gelatina avança de B1 para B3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o dama planta-se em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Gelatina dá xeque com o dama em B5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o dama planta-se em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o dama de Gelatina avança de E5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

Gelatina coloca o dama em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Gelatina avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Gelatina coloca o dama em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

O dama de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G6 para G7, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o dama planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G6, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

O dama de Gelatina chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu dama de E2 para G4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o torre de Gelatina avança de A6 para A1. De B7 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O dama de Gelatina chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Gelatina empurra o dama até F3; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Gelatina dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. O dama de Gelatina chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4. O peão de Gelatina coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.

Xeque de Gelatina: o dama planta-se em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O dama de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. Mate. Gelatina fecha o cerco e o nosso herói cai em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
68
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7