Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.

O peão de Gelatina avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B2.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Gelatina chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Gelatina dá xeque com o cavalo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o rei de Gelatina avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

O peão de Gelatina avança de E3 para E2; então o nosso herói avança o seu torre de F1 para H1. Gelatina dá xeque com o bispo em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até G6. O torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H1 para trás.

Em E1, Gelatina promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E1.

Gelatina dá xeque com o cavalo em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Gelatina avança de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

O bispo de Gelatina cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para G7.

Um golpe cruel: o rei de Gelatina captura o torre de o nosso herói em G7.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e gelatina responde movendo o seu bispo de E4 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O bispo de Gelatina avança de D5 para E4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H3.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O rei de Gelatina avança de F6 para G6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até G7.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Gelatina avança de H7 para H8; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Gelatina empurra o rei até H8.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O rei de Gelatina avança de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até H7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Gelatina avança de F8 para G8; então o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 49 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7