Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.
O peão de Gelatina avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B2.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O cavalo de Gelatina chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Gelatina dá xeque com o cavalo em C4.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o rei de Gelatina avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B4.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Gelatina avança de E3 para E2; então o nosso herói avança o seu torre de F1 para H1. Gelatina dá xeque com o bispo em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até G6. O torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H1 para trás.
Em E1, Gelatina promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E1.
Gelatina dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Gelatina avança de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
O bispo de Gelatina cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para G7.
Um golpe cruel: o rei de Gelatina captura o torre de o nosso herói em G7.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e gelatina responde movendo o seu bispo de E4 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O bispo de Gelatina avança de D5 para E4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H3.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O rei de Gelatina avança de F6 para G6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até G7.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Gelatina avança de H7 para H8; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Gelatina empurra o rei até H8.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O rei de Gelatina avança de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até H7.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
O rei de Gelatina avança de F8 para G8; então o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.