Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então gelatina coloca o torre em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D4 para trás. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Gelatina dá xeque com o bispo em G5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. O peão de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o peão em A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5; então o cavalo de Gelatina avança de H7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para H6.

Gelatina dá xeque com o peão em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até G5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H6 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.

O cavalo de Gelatina avança de F8 para D7. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5.

O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O rei de Gelatina avança de D8 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E6. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4. O rei de Gelatina avança de H5 para G5.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Gelatina responde movendo o seu rei de H4 para G3. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O rei de Gelatina avança de H3 para G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Gelatina coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde G4, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Gelatina responde movendo o seu rei de G1 para H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7