Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o dama de o nosso herói em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.

O bispo de Gelatina cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Gelatina responde movendo o seu bispo de H2 para C7. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7.

Gelatina dá xeque com o bispo em G3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de G3 para F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O bispo de Gelatina avança de F4 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6; então gelatina coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Gelatina dá xeque com o cavalo em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O cavalo de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de C4 para D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para B3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F3 para E1. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para D4; então gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E1 para G2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de Gelatina avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu bispo de A1 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.

O rei de Gelatina avança de E5 para F5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Gelatina coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O bispo de Gelatina cai sobre E5 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de C4 para E5.

Gelatina responde movendo o seu rei de F5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para G6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Gelatina avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
12 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 18
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

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