Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D2.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e gelatina coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o torre de Gelatina avança de G2 para D2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em D2.

Gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então gelatina coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A8. De B1 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.

Gelatina dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o peão de Gelatina avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Gelatina avança até F4 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de A8 para C7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Gelatina avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

O bispo de Gelatina chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até B4; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de C7 para B5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Gelatina avança até A7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o bispo de Gelatina avança de B4 para D2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Gelatina coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C5. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o rei de Gelatina avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Gelatina coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7