Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E4.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
O rei de Gelatina avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B6 para D6.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de C4 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F8 para G6.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.
Gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para B3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para H6.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O rei de Gelatina avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Gelatina avança de D7 para D8. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.