Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E4.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O rei de Gelatina avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B6 para D6.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de C4 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F8 para G6.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para B3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para H6.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Gelatina avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Gelatina avança de D7 para D8. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7