Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para B6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina captura o torre em A1 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a A2. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.
De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B1. Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.
Gelatina coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.
O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D8 para trás. O torre de Gelatina chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E4. De D4 para B3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O torre de Gelatina avança de E4 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Gelatina coloca o torre em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4; então das trevas, Gelatina empurra o torre até A6. O bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu torre de A6 para B6.
De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3. O rei de Gelatina avança de D5 para D6.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5. O bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando B4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de E5 para F5.
Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5. De E7 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de E5 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Gelatina coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Gelatina responde movendo o seu rei de D5 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O rei de Gelatina avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.